„Szkoła do hymnu” 2022

Uczniowie Zespołu Szkół Odzieżowych, Fryzjerskich i Kosmetycznych nr 22 o symbolicznej godzinie 11:11 zaśpiewali „Mazurka Dąbrowskiego”. W ten sposób uczniowie włączyli  we wspólne świętowanie kolejnej rocznicy odzyskania przez Polskę niepodległości.

CZYTAJ PL 2022 w ZSOFiK!

Chcesz powalczyć o perfekcyjną czytelniczą formę?
Wskakuj w dresy i jedziemy z treścią! 📚
Również w naszej szkole wystartowała akcja CZYTAJ PL 2022!
Jak to wejść do akcji?
👉 Pobierz darmową aplikację Woblink i zeskanuj w niej kod QR z plakatów umieszczonych w naszej szkole!
👉 Czytaj i słuchaj książek z listy, którą przygotowano w tegorocznej edycji:
Więcej o szczegółach akcji: https://akcja.czytajpl.pl/
 
Książki dostępne w akcji Czytaj PL 2022:
📚 Kirke – Madeline Miller, Wydawnictwo Albatros
📚 Samosiejki – Dominika Słowik, Wydawnictwo Literackie
📚 Apartament – Izabela Janiszewska, Czwarta Strona
📚 Mortalista – Max Czornyj, Wydawnictwo FILIA
📚 Chąśba – Katarzyna Puzyńska, Prószyński i S-ka
📚 Demonomachia – Marek Krajewski, Wydawnictwo Znak
📚 The Spanish Love Deception – Elena Armas, Wydawnictwo Otwarte
📚 Wrony – Petra Dvořáková, Wydawnictwo Stara Szkoła
📚 Liczby nie kłamią – Vaclav Smil, Wydawnictwo Insignis
📚 Plac Senacki 6 PM – Vincent V. Severski, Czarna Owca
📚 Wiek paradoksów – Natalia Hatalska, Wydawnictwo Znak
📚 Gra w rasy – Przemysław Wielgosz, Wydawnictwo Karakter
📚 Cały ten czas – Hania Czaban, We need YA
📚 Stan splątania – Roksana Jędrzejewska-Wróbel, Wydawnictwo Literackie
📚 Lore – Alexandra Bracken, Wydawnictwo Jaguar
📚 Siostra gwiazd – Marah Woolf, Wydawnictwo Jaguar 📚 Szklane ptaki – Katarzyna Zyskowska, Wydawnictwo Znak
📚 Jak to wyjaśnić? – Kacper Pitala, Wydawnictwo Otwarte

Gry bez prądu – planszówki w bibliotece

Wciąż poszerzając naszą ofertę, biblioteka ZSOFiK wprowadza do zbiorów kolejne typy tekstów kultury. Już od dawna nie ograniczamy się jedynie do książek. Szukając nowych sposobów na przyciągnięcie uwagi uczniów, nauczycieli, lokalnej społeczności, sięgamy także po gry planszowe. Nowoczesne planszówki są oparte na różnorodnej mechanice rozgrywki, mają też piękną szatę graficzną i często wciągającą fabułę. Z zaprzyjaźnionej Biblioteki Publicznej im. Z. Łazarskiego w Dzielnicy Mokotów wypożyczyłyśmy specjalnie dla Was kilka nowych gier:

MONOPOLY DOM Z PAPIERU gra strategiczna. W tej wersji gry Monopoly gracze biorą udział w napadzie! Wybierz postać i korzystaj z jej unikalnych zdolności złodziejskich. Następnie zabezpieczaj kluczowe lokalizacje w Mennicy i w Banku jako jeden ze złodziei z drużyny Profesora. Czy uda Ci się wymknąć policji i zgromadzić jak najwięcej gotówki, by wygrać? Edycja Monopoly: Netflix La casa de papel / Dom z papieru to ekscytująca gra planszowa dla młodzieży i dorosłych zapewniająca świetną zabawę z przyjaciółmi. Gra jest przeznaczona dla od 2 do 6 graczy.

REBEL, gra edukacyjna CORTEX: Wyzwania. Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą!

REBEL 2, gra edukacyjna CORTEX, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą! W Cortex 2 będziecie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!  Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły!

TIMES UP PARTY! Nietypowe kalambury, w których musimy nie tylko kreatywnie przedstawić wylosowane hasła, ale też zapamiętać, jak robią to inni? To właśnie Time’s Up! Podczas 3 rund naszym zadaniem jest przedstawić wylosowane hasła drużynie: najpierw opisując, co mamy na myśli, później używając tylko jednego słowa, a na koniec pokazując treść bez mówienia. 

CRISS CROSS gra rodzinna. Każdy gracz otrzymuje arkusz gry oraz ołówek, a jego zadaniem będzie rysowanie symboli pojawiających się na kościach. Należy tak planować rozmieszczenie symboli, aby było najwięcej tych samych w linii. Po 14 rundach obliczamy punkty z kolumn i szeregów. Wygrywa gracz, który zdobędzie ich najwięcej.Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy.Gra posiada też tryb rozgrywki dla jednego gracza.

Skip to content